Virtualna stvarnost je tehnologija budućnosti koja omogućuje da se svijet gleda na jedan potpuno drugačiji način. Razvoj sklopovske i programske podrške je cijelu ideju virtualne stvarnosti odveo na jednu višu razinu. No je li primjena virtualne stvarnosti samo u igrama i zabavi kako se često predstavlja?
U ovom radu objašnjena je primjena virtualne stvarnosti u edukaciji, obrađen je pregled dostupnih uređaja koji omogućuju ulazak u svijet virtualne stvarnosti, što učenici i profesori dobijaju od primjene ove tehnologije te koliko je ova tehnologija primjenjiva u radu s osobama sa invaliditetom.
ClassVR Case Study: St Wilfrid’s C of E Academy (Blackburn, UK)
NEZAVISNO UČENJE
Učenje samostalnim načinom (istraživanje) u školama zaista napreduje. Učenici nisu samo izolirani u svom vlastitom svijetu pothvata, već stavljaju slušalice, a zatim ih odvode i međusobno razgovaraju o svojim iskustvima prirodno, jer žele podijeliti to s ljudima oko sebe. ClassVR pruža cjelovito rješenje za virtualnu stvarnost koje je i pristupačno i jednostavno za korištenje. Također je fleksibilan u tome što, kao učitelj, možete voditi svoje učenike kroz određenu temu ili možete dopustiti učenicima da se sami kreću, umanjujući i iskorištavajući iskustva po vlastitom izboru. Dobro je dati studentima malo autonomije u onome što rade, ali u isto vrijeme kao učitelj, lijepo je znati da još uvijek imate tu kontrolu.
PORTAL UPRAVLJANJA UČITELJIMA I DODAVANJE OSOBNOG SADRŽAJA
Portal je vrlo jednostavan za korištenje; možete samo povući i ispustiti aktivnosti koje želite koristiti i tu je nevjerojatna količina sadržaja na kojima možete birati. Želimo da naš nastavni plan i program bude specifičan za naše učenike, tako da bude u mogućnosti staviti svoj vlastiti sadržaj tamo doista čini ga svrsishodnijim i relevantnijim. Imali smo dovoljno sreće da dobijemo 360-kameru tako da je snimanje gdje god se nalazili relativno ravno naprijed. Kada dobijemo te slike, samo ih prenesemo na portal gdje su spremni za korištenje. Ako, na primjer, odemo na izvanučioničku nastavu i napravimo neke slike tamo, možemo to vratiti u učionicu kako bi učenici mogli vidjeti u svim skupinama godina, a ne samo one koji su išli na putovanje.
Prednosti učenja virtualne stvarnosti
- Ostavljam samim učiteljicama i učiteljima da prema stupnju informiranosti o temi, znanja i/ili iskustva u praksi nadam se bliskoj budućnosti procjene sami, a nedostatke uvijek je lako nabrojati. Naravno.
Planiranje i pripremanje lekcija za učenike
Portal ClassVR pruža jednostavan način za pronalaženje izvrsnih, obrazovnih resursa prilagođenih kurikulumu. Pretražujte po temi, temi ili čak ključnoj riječi i pronađite spremne zbirke ili pojedinačne resurse za izgradnju vlastite lekcije. Možete čak i prenijeti i pohraniti vlastiti VR sadržaj, kao što su slike i videozapisi od 360 stupnjeva, sa samo nekoliko klikova.
Pregledajte predmete i primjere lekcija po predmetima na portalu Class VR: http://www.classvr.com/school-curriculum-content-subjects/virtual-reality-resources/
PRENESITE SVOJ VR SADRŽAJ
Dok vam ClassVR daje pristup stotinama izvrsnih kurikularnih resursa, stvaranje, učitavanje i korištenje vlastitog sadržaja daje maksimalnu fleksibilnost pri podučavanju. Pronađite i prenesite svoj vlastiti VR sadržaj, uključujući fotografije i videozapise za 360 stupnjeva, i ugradite ih u vlastitu prilagođenu lekciju “popis za reprodukciju”. Ako želite stvoriti svoje 360 fotografija i videozapisa, provjerite našu ClassCam, veliku 360 kameru dizajniranu za učionicu, s jednostavnim načinom učitavanja sadržaja u ClassVR.
Pregled dostupnih aplikacija za korištenje u nastavi
S obzirom na tržište mobilnih aplikacija i virtualne stvarnosti, ne treba čuditi činjenica da već sada postoji određen broj aplikacija za mobilne uređaje koje omogućuju iskustvo virtualne stvarnosti u edukacijske svrhe. Ovo poglavlje je kratki pregled nekih od tih aplikacija. Ono što je bitno naglasiti jest da su sve ove aplikacije edukacijske prirode. Često se za demonstracije virtualne stvarnosti proizvođači koriste simulacijama koje prikazuju virtualnu stvarnosti, ali nemaju edukaciju svrhu.
- Titans of Space – aplikacija koja koristi virtualnu stvarnost da bi korisnicima kroz putovanje prikazala planete našeg sunčevog sustava
- DiscoveryVR – aplikacija koja omogućava pregled videa koristeći prikaz u 360°. Pregled je moguć i u virtualnoj stvarnosti
- Anatomyou VR – ova aplikacija omogućava korisnicima interaktivan pregled anatomije ljudskog tijela
- Google Expeditions – u suradnji sa ovom kompanijom izrađena je aplikacija koja sadrži preko sto interaktivnih putovanja i upravo je ova aplikacija primjer interaktivnih putovanja koja se već primjenjuju u školama
Izvori i literatura:
Click to access Izvedbeni_Primjena_hipermedije_u_obrazovanju.pdf
https://www.educatorstechnology.com/2013/10/excellent-videos-onthe-use-of-augmented.html